วิดีโอเกม 80 ยูโรขายได้มากกว่าจริงหรือ คำตอบมาจาก Sony และ Activision

วิดีโอเกม 80 ยูโรขายได้มากกว่าจริงหรือ คำตอบมาจาก Sony และ Activision

หนึ่งในตัวเลือกที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดเกี่ยวกับวิดีโอเกมรุ่นใหม่คือตัวเลือกของผู้เผยแพร่ส่วนใหญ่ที่จะเพิ่มราคาของชื่อที่สำคัญที่สุดของพวกเขาอย่างไม่ต้องสงสัย ไม่ใช่เรื่องหายากอีกต่อไปที่ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองซื้อเกมในราคา80 ยูโรต่อวัน- หนึ่ง .ตัวเลือกแรกเริ่มใช้โดยผู้จัดพิมพ์บางรายเท่านั้น โดย Sony เป็นผู้นำสำหรับ PS5 สุดพิเศษ (เช่นGod of War Ragnarokซึ่งคุณจะพบว่าลดราคาใน Amazon ) แต่ทีมเกมส่วนใหญ่ก็นำมาใช้ใน ไม่ช้า

รวมถึงคู่แข่งของ Xbox แม้ว่าในกรณีนั้นกลยุทธ์

ดูเหมือนว่าจะทุ่มเทให้กับสิ่งจูงใจมากขึ้นสำหรับ การสมัครสมาชิกGame Passโดยพิจารณาว่าสิทธิพิเศษนั้นมีให้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมตั้งแต่วันแรก

เหตุผลของการเลือกนี้ชัดเจนเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากการวิเคราะห์ล่าสุดโดย CMA ในเรื่องนี้: ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมนั้นอยู่นอกเหนือการควบคุมและตัวเลขก่อนหน้านี้ไม่ยั่งยืนอีกต่อไป

แต่วิธีการแก้ปัญหาที่นำมาใช้กลับกลายเป็นว่ามีประสิทธิภาพจริงหรือ? TweakTownได้วิเคราะห์ข้อมูลการขายล่าสุดที่เผยแพร่โดยSony และ Activision อย่างถี่ถ้วน โดยพบว่าคำตอบที่ได้จะเป็นเชิงลบจริงๆ

ในความเป็นจริง ตามที่เปิดเผยโดยผู้เผยแพร่ทั้งสอง เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว มี ยอด ขายวิดีโอเกมลดลงประมาณ 39 ล้านหน่วย

ตัวเลขที่กล่าวโดยสรุปชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นจำนวนมากไม่เต็มใจที่จะซื้อวิดีโอเกมในวันแรกอีกต่อไปเนื่องจากตอนนี้มีการคิดค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมสำหรับเกมหลักทั้งหมด

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Sony ยืนยันว่าในปีงบประมาณ 2022 ผู้ใช้ซื้อเกมของบุคคลที่สามน้อยลงดังนั้นจึงเลือกที่จะซื้อเฉพาะเกมที่เลือกในราคาเต็ม ซึ่งส่วนใหญ่เป็น PlayStation Studios สุดพิเศษ

จากการวิเคราะห์ผลลัพธ์ของ Activision Blizzard เราได้รับการยืนยันเพิ่มเติมเกี่ยวกับยอดขายวิดีโอเกมที่ลดลงในช่วงเวลาที่แน่นอนซึ่งมีการคิดค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมสำหรับแต่ละเกม

อย่างไรก็ตาม ผู้จัดพิมพ์ยังสามารถไว้วางใจในความสำเร็จที่น่าทึ่งของModern Warfare 2ซึ่งทำรายได้1 พันล้านจากไมโครทรานส์แอคชั่นในเกมในเวลาเพียง 10 วัน

ในระยะสั้น ไม่สำคัญสำหรับผู้เล่นหาก 80 ยูโร

นั้น ” ถูก ” จริง ๆ ตามที่ Masahiro Sakurai บิดาของSuper Smash Bros. กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ – สำหรับขอบเขตที่แท้จริงของชื่อเรื่อง เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลขสำคัญที่ต้องมีการไตร่ตรองก่อน ของการซื้อ

อุตสาหกรรมมีความเสี่ยงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะพบว่าตัวเองอยู่ในหลุมดำซึ่งเป็นเรื่องยากมากที่จะออกไปได้ แม้ว่า CD Projekt จะเตือนแฟน ๆ และคนวงในว่าต้นทุนของวิดีโอเกมก็เสี่ยงที่จะกลายเป็น “กำแพงที่เราจะพัง” อาจถึงเวลาแล้วที่ผู้เผยแพร่โฆษณาทั้งหมดจะถอยหลัง แม้ว่าในปัจจุบันดูเหมือนว่าไม่น่าจะเกิดขึ้นได้

สตาร์ทอัพนั่งอยู่ด้านนอกของ Rise Vilnius ทักทายแทบทุกนาทีเมื่อมีคนรู้จักเข้ามาในอาคาร บนถนนด้านนอก ขบวนรถ BMW, Audis และ Mercedes ขับผ่านเป็นระยะ ซึ่งแต่ละขบวนน่าจะเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความร่ำรวยในการเข้ารหัสลับของลิทัวเนีย

การเปลี่ยนแปลงจากเมื่อสองปีที่แล้วนั้นน่าทึ่งมาก จากข้อมูลของ Startup Lithuania และ Blockchain Center ใน Vilnius ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา บริษัทสตาร์ทอัพในลิทัวเนียสามารถระดมทุนได้เพียงประมาณ 150 ล้านยูโรเท่านั้น จากนั้นประมาณหนึ่งปี ฉากการระดมทุนของสตาร์ทอัพก็เปลี่ยนไปอย่างมาก บริษัทต่างๆ ระดมทุนได้ราวครึ่งพันล้านยูโรในเวลาประมาณหนึ่งปี ตามข้อมูลของเจ้าหน้าที่รัฐและองค์กรสตาร์ทอัพในท้องถิ่น

Vytautas Karalevičius ผู้ก่อตั้ง Bankera ซึ่งเป็น “ธนาคารสำหรับยุคบล็อกเชน” เป็นหนึ่งในผู้ประกอบการที่ช่วยทำให้ลิทัวเนียอยู่บนแผนที่สำหรับคริปโต

โถงทางเข้าของ Blockchain Center ใน Vilnius | เปตราส มาลูกาส/เอเอฟพี ผ่าน Getty Images

ในขณะที่บริษัทของเขาระดมเงินส่วนใหญ่ในต่างประเทศจากลูกค้าทั่วโลก Karalevičius ยังคงเลือกที่จะลงทุนส่วนใหญ่ในลิทัวเนียด้วยเหตุผลง่ายๆ: “ลิทัวเนียมีอินเทอร์เน็ตที่เร็วที่สุดในยุโรป — และราคาถูกมาก” Darius Kulikauskas กล่าว ที่ปรึกษาทั่วไปของ Bankera และบริษัทที่เกี่ยวข้อง Spectro Finance

ตอนนี้วิลนีอุสกำลังตั้งเป้าให้ใหญ่ขึ้น Guoga ซึ่งเติบโตในลิทัวเนียและออสเตรเลีย หวังที่จะนำมุมมองระดับโลกนั้นมาสู่เมืองหลวงของประเทศแถบบอลติก

ufabet